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GP
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【心得】真正的全自動樹場 20220621更新 「無玩家可用」 附存檔載點
技術部
樓主
冰焰
cutey3
GP56
BP-
2022-06-21 15:43:46 編輯
20220621更新 #2無玩家改造完成,現在可以24/7運作了各位好,我是冰嵐在1.17之後加入了苔蘚方塊,使得堆肥骨粉自動增殖成為可能而同時苔蘚方塊蔓延時還有機率生成杜鵑花叢因此只要在苔蘚骨粉機上在另外設計讓杜鵑花叢生長的裝置,即可在不需玩家放置樹苗的情況下生產原木這是我設計的全自動樹場,包含骨粉回收和原木處理因此整機啟動後不需要外部資源,全部都可以自行產出一些標榜全自動的樹場,由於還是需要玩家定期補充骨粉或右鍵掛機放樹苗,其實應該稱為半自動才對這台則是在全自動的情況下,不須切換也可以手動放杜鵑叢來加快生產,而杜鵑叢則來自先前的產出首先先蓋出用於蔓延苔蘚的石頭製造機的活塞部分把周圍圍好在黏性活塞的上一格放上樓梯並倒水,注意兩側需像圖中一樣放置,方便後續水道建設最上面一層中間倒上岩漿即完成如圖擺上中繼器和紅石,中繼器時間不可調,尤其是左邊的計時器因為水和岩漿的流動速度不同,水每 5 game tick更新一次流動狀態,岩漿每30 game tick更新一次流動狀態而紅石每一動作則是2 game tick(除偵測器的訊號外),或稱1 redstone tick,簡稱rt因此計時器的時間必須為30 game tick或倍數(或者10 game tick也可以,但沒必要)想知道原理可以看黑山大叔的解釋並在準心處放上紅石即開始生產石頭等石頭不再推出時如圖上蓋,並在對側也蓋一組石頭製造機,將紅石接上此時中間會是一格7*7的石頭平台,延伸兩格並放上地板門,可以先倒水另一端則往下一格放上冰,並將紅色羊毛處三格玻璃打掉放上靈魂沙、告示牌、水向上10格做出水道,使用海鞘轉彎放上六個漏斗跟五個堆肥桶,第一個漏斗是用來分類普通杜鵑叢供手放樹苗時使用,如不需要可不放在平台正中間如圖放置,發射器朝向苔蘚方塊,上方為普通活塞地板門後放上紅石,並如圖放上紅石方塊和黏性活塞如圖,放上中繼器放上比較器、紅石、中繼器這裡放上紅石火把至此苔蘚蔓延跟回收的部分已經完成,接下來到杜鵑樹的部分跟苔蘚方塊同一排的最後一格放上黏性活塞,其他如圖加上發射器跟樓梯,樓梯背面可以放上照明物在樓梯後面的發射器中放入一個水桶 然後在圖中位置放上黏性活塞左邊還可以再放一排,但為了示範方便,只放兩排,黏性活塞前放上任意原木在後面放上方塊和半磚,鋪上紅石 注意方塊高度、最下方鐵磚是沒有紅石的另外最下面一個半磚可以不放,這邊我多放了,也沒關係對著朝下的活塞放偵測器接成這樣,中繼器打到3 tick對著中繼器放一個偵測器然後用兩個偵測器接到下面的偵測器然後像這樣接到黏性活塞後第一排紅石即可最後將水道補上水,並且用任意方塊將水道上方蓋住,尾端用玻璃片擋住,這樣多餘的物品就會直接掉入岩漿銷毀到計時處做出開關到這邊就已經算是完成了,最後用漏斗將堆肥桶直接接到兩個發射器,並先在發射器內放入至少5組骨粉即可用任意完整方塊將漏斗上方蓋住接下來就可以等原木生出來了後面原木處理的部分各位都很熟了,就選擇自己習慣的做就好了如果需要加快生產效率,可以在站音符盒上對著石頭或樓梯放置杜鵑叢,杜鵑叢可以從水道旁的第一個漏斗做分類取得第一張的全覽圖上,紅色玻璃的部分是指那些位置有機率會產出原木,但數量較少且處理不易,因此可以用玻璃阻擋不讓原木生出來但例外是樹苗正上方3*7*3的範圍內不能有任何「樹木組成部分」以外的方塊,所以也不能放玻璃有兩點比較值得提的第一是原木處理區,這是我自己設計的,雖然一定有大佬比我早想出來XD這組單元會在發射器前方變為可充能方塊時,由於比較器偵測到發射器內有物品,而發送訊號使左邊活塞上推1 gt並收回,但不會收回石頭,此時充能方塊消失,比較器無訊號,右方活塞收回而推動動作完成後,由於石頭也是可充能方塊,比較器會再次發送訊號使右方活塞推動偵測器再次使左邊活塞上推1gt並收回,此時收回石頭使整體結構復位石頭會在苔蘚方塊蔓延時被變成苔蘚方塊,而苔蘚方塊被活塞推會變成掉落物不過杜鵑叢成長時會同時把其下方的苔蘚方塊變成扎根土而扎根土是可以推動的,並且扎根土也同樣會被苔蘚變為苔蘚方塊因此這組結構只會在發射器前方有可充能方塊,也就是杜鵑叢成長時變成橡木方塊時才會將整體上推,從而避免下方還是苔蘚方塊時被推掉第二點則是杜鵑叢的檢查雖然苔蘚方塊上方會隨機生出杜鵑叢,但也會生出覆地苔蘚跟草因此必須清理掉上方的雜物,用做蔓延的苔蘚方塊可以直接用活塞推掉,但用來生成杜鵑叢的苔蘚方塊則必須要能辨認是否是杜鵑叢而解決方案則是用水沖雖然一般情況杜鵑花叢的確會被水沖掉,但有例外是水只從上半部流出來時由於杜鵑叢的上半部分是有碰撞體的,因此當水只能從上半部流出時會被阻擋因此可以利用半磚或樓梯而覆地苔蘚跟草則會被水沖掉,由此即可分辨在其上的是杜鵑叢或其他植物另外有兩個保險措施由於水更傾向於朝直線且低處流動,所以不會將比較器沖掉,這是第一點但如果因為某些意外(ex.樹葉)導致水無法向正確方向流動時,也要有能保證比較器不被沖毀的方法該方法則是後方的偵測器和中繼器在上面有提到水流每5 gt執行一次流動檢測,因此只要在10gt > n > 5gt的時間,用發射器將水放出再收回就可以讓水只流動1格,並在水收回後立刻消失而不往其他方向流動因此讓偵測器去偵測調整為3rt(6gt)的中繼器,就可以在中繼器亮起時將水放出,並在6gt時關閉發出第二次訊號將水收回組成這套機器的有兩個關鍵因素1. 苔蘚的產出>消耗的骨粉,因此維持苔蘚的生產面積相當重要這套機器的苔蘚生產面積為7*6+3=45,只有正中間一排有4格位置不能生成苔蘚,利用率45/49,應該是相當高比例了2. 用骨粉催熟杜鵑叢的數量極低在1.19原版伺服器測試,平均催熟使用的骨粉為4個,這組機器每對苔蘚方塊使用一次骨粉會嘗試催熟杜鵑叢2次,平均2輪就可以成功催熟杜鵑叢。因此約使用6個骨粉即可生產5+n個原木,n為杜鵑叢往側面蔓延的數量,但數量較少這台機器目前還有兩個問題以至於無法使用Chunk Loader使其一直工作不在玩家附近時,TNT複製機有可能會被凍結而不爆炸,並且下次被玩家載入時同時爆炸而亂飛這或許可以改用凋零拆方塊來解決另外不在玩家附近時,兩側的造石機的活塞順序可能會逆轉,變成有石頭被往上推而蓋掉岩漿這就不知道了都克服了,目前可僅使用Chunk Loader在無玩家情況下運行如果能夠解決這兩個問題,這組機器就可以在早期直接蓋在重生點周圍的Chunk 24/7運轉,雖然產量全部靠賽,但累積下來也是完全夠用的祝各位都有用不完的木頭地圖檔下載2022/06/21 03:43 V2版本,可在無玩家狀況下運作另外存檔部分的物品分類沒有做完,有需要的話再自行接上
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平凡的一隻飛貓
滿箱之後去關掉產石機 讓骨粉產出少點就不會太多骨粉溢出 開關往下以後就不用在跳著開關了
B33
2022-07-18 13:53:56 編輯
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平凡的一隻飛貓
少說一樣 我多了一組分類木棒的 我發現有些樹葉消失會掉木棒到水道中 導致上方漏斗會被木棒塞滿
B34
2022-07-18 14:00:08
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冰焰
[he01457474:平凡的一隻飛貓]骨粉溢出我都拿去蓋建築了,不過關掉也不錯XD,另外木棒問題,我在#2的存檔裡面把水道加高就是避免這個問題,直接加一組分類也可以,但記得要做滿箱銷毀
B35
2022-07-18 15:13:41
1
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冰焰
不然箱子滿了木棒還是會往後塞,我選擇直接加高水道就不會有木棒掉進去了。或者你也可以直接把水道上方全部擋好
B36
2022-07-18 15:14:26
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平凡的一隻飛貓
木棒的產出其實沒花叢多 所以不用特別做銷毀 骨粉我是用不多加上有其他農場產物去產出 我只是覺得產石機很吵 跟開關太高改地上之後方便很多XD
B37
2022-07-19 04:00:02
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